現場直擊專訪
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AORUS旗艦網咖首間全店升級GeForce RTX 20系列顯示卡,最新GeForce RTX2080Ti顯示卡 消費者搶先體驗
全球主機板、顯示卡領導廠商技嘉科技,因應顯示卡晶片龍頭廠商NVIDIA發表最新一代GeForce RTX顯示卡,為讓消費者搶先體驗新一代顯示卡絕佳體驗,技嘉AORUS旗艦網咖聯盟合作夥伴率先升級,採用全新GeForce RTX 20系列顯示卡。 技嘉AORUS旗艦網咖聯盟合作夥伴【台北 麗華行電競旗艦館】,於9月20日全面升級電腦硬體,成為全亞洲第一間全店採用RTX 20系列顯示卡的網咖,其中電競區更升級為RTX 2080 Ti顯示卡,搭配i7 8700處理器及Z370 AORUS電競主機板,透過新一代 NVIDIA Turing™ GPU 架構 、創新技術與 11 GB 的新一代超快速 GDDR6 記憶體,加上技嘉風之力三風扇正逆轉散熱系統、RGB fusion炫彩燈光、造型金屬強化背板、技嘉認證超耐久頂級用料與一鍵超頻軟體功能,讓所有玩家都能在穩定運作的狀況下,享受超頻顯卡帶來的極致遊戲體驗。 技嘉AORUS旗艦網咖聯盟合作夥伴【快樂鳥網路電競館】也將陸續升級RTX 20系列顯示卡,帶給消費者絕佳的電競體驗,也歡迎更多業者成為技嘉AORUS的合作夥伴,共同打造玩家心目中電競網咖聖地。 →更多的【PCDIY!電競聯盟】: →更多的【PCDIY!顯示卡】: →更多的【PCDIY!電競部品】: →更多的【PCDIY!電競椅】:
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ROG STRIX Scar II/Hero II強勢來襲,專訪ROG STRIX解析產品設計理念
ROG(玩家共和國)在去年Computex上推出分別主打FPS射擊遊戲和MOBA競技遊戲為主的Scar和Hero電競筆電,廣受玩家喜愛。 今年再度將系列往前推進,除了繼續針對兩者遊戲類型推出Scar II和Hero II以外,同時也將硬體規格往上推升,在價格不過度拉高的前提下,為玩家帶來全球第一台搭載144Hz螢幕更新率搭配3ms反應時間的電競筆電,再度吸引玩家目光和討論。 PCDIY!特別前往ROG部門與該產品經理深入訪談,以了解Scar II和Hero II的製作理念,與產品過程中的心路歷程。 --------------- (1) (本篇) (2) (3) --------------- ROG STRIX Scar II和Hero II藉由144Hz和3ms反應時間規格,在近期徹底打響名號,「ROG STRIX」和「ROG」兩者主打的客群並不同。 產品經理劉以淵表示,ROG Strix是ROG品牌旗下,專為eSport電競玩家需求所量身打造的系列,提供最適合他們玩各類遊戲類型所需要的硬體需求,配置出最符合他們需求的使用情境。像是本次的Scar II和Hero II,就是分別針對FPS遊戲和MOBA遊戲類玩家,其搭載第八代Intel Core處理器和NVIDIA GeForce GTX 1060以上顯示卡,搭配重頭戲15.6吋的144Hz螢幕更新和3ms反應時間IPS面板。就各方面來說,ROG STRIX都是針對eSport玩家最直接的需求而來。 ROG走的是最頂尖的電競系列,像是這兩年來熱烈討論的世界最薄高效能電競筆電「西風之神」GX501,儘管機身輕薄,但其效能依舊不馬虎,是ROG產品線中「輕薄電競筆電」的代表作;或者是另一款前陣子推出的ROG G703,則是主打「頂級效能」的代表作之一,不只達到Intel Core i9-8950HK處理器等級,同時也搭載NVIDIA GeForce GTX1080 8GB顯示卡,就各方面來說都是桌上型電腦的效能等級,榮獲多項世界第一超頻紀錄。最後還有ROG GX800這款搭載獨立水冷機的電競筆電,都是ROG「頂尖」代表作之一,和ROG STRIX的定位是完全不同的。 相對於ROG產品線,ROG STRIX對於玩家來說,一般人或許不想要攜帶太重的電競筆電、又或者想要輕薄的話,就買輕薄筆電搭配桌上型電腦就好,而ROG STRIX系列產品,就是為了在這天秤兩端尋得最佳平衡點,給予輕薄與效能並重。像是ROG STRIX Scar和ROG STRIX Hero從一代起,就針對FPS和MOBA遊戲eSport玩家所需所打造,這次二代產品不只外型更好看,連硬體配備也全面升級,因此廣受玩家們好評。 從整體的外型來看,第一代Scar和Hero四角設計較為圓潤,而新一代Scar II和Hero II邊角設計則是更加方正,也更加透露出陽剛、硬派氣息。此外,同樣是15.6吋的螢幕,但第二代的筆電整體長度比上一代還窄2.33公分,使得筆電整體能更加輕巧,重量僅2.4公斤,但還可以容納得下SSD+HDD的配置(其他競爭對手的產品只能容納SSD),使得整體攜帶性大增,可說是這一代產品中的最大進步處。除此之外,Scar II和Hero II筆電A面的設計雖然同樣採用ROG一刀流設計,但設計上仍有做一些調整。 ROG STRIX Scar II和Hero II筆電A面上一個明顯的設計改變是在ROG Logo上,Logo大小明顯比上一代更大、更顯眼,任何人都能直接看到ROG信仰之眼。此外,ROG STRIX也首次在Scar II和Hero II的ROG Logo上導入Asus旗下的Aura Sync RGB燈效設定,Logo也能有多種燈效模式選擇,並且可以和筆電鍵盤或支援Aura Sync的外接滑鼠連動,讓Scar II和Hero II更加亮眼。 專為MOBA玩家設計的ROG STRIX Hero II改為相對沉著穩重的神秘黑色彩,配上雙色對比的髮絲紋設計,形成相互交叉的動態對角斜紋,用來象徵MOBA玩家英雄驍勇善戰的氣魄,同時也在後方通風口使用烈焰紅配色,營造出符合MOBA玩家神秘、暗黑的經典黑紅配色。Hero II在筆電C面的部份,則是放上特別設計的網路叛客風格圖騰元素,用來象徵戰場上分散的聯盟。 FPS遊戲代表ROG STRIX Scar II,則是維持武器般的塗裝外型,A面同樣以雙色對比髮絲紋,輔以電鍍暗灰色塗裝,以營造鐵灰色的十字交叉紋,設計靈感來自射向目標的子彈,後方通風口則是使用深黑色的散熱片以模仿突擊步槍的冷酷氛圍,打造FPS射手的沉著冷靜和精準槍法。在筆電C面的部份,則是配上Kevlar纖紋和迷彩式的標誌,並且以八層的多層轉印技術打造出精緻的金屬質感,用以象徵戰場上冷酷的生存武裝。 ROG STRIX Scar II和Hero II強化一代產品系列的螢幕表現,使它們更加符合當前eSport選手們的需求,全新的鍵盤設計,也讓長期需要使用鍵盤的玩家可已有舒適的打擊手感。 談到這一代產品最大的進化部份,產品經理劉以淵表示,主要是在螢幕上。Scar II和Hero II的螢幕皆是採用窄邊框設計,讓視覺體驗更有沉浸感。前一代ROG STRIX Scar和Hero兩台筆電都僅具備120Hz螢幕更新率、反應時間已經達到僅3ms。相較之下,二代Scar II和Hero II兩者都採用144Hz螢幕更新率和3ms反應時間的IPS面板,是目前市場上唯一具備此規格的電競筆電,對於常玩射擊遊戲的玩家來說,144Hz螢幕更新率和3ms反應時間,可說是目前玩家所需要的標準螢幕更新率,而Scar II可以完美符合其需求。至於MOBA遊戲相對來說,也許有人會認為Hero II並不需要如此高的畫面更新速度,但其實在激烈團戰時,高畫面更新率仍然能在眾多技能特效中,維持穩定的流暢度,也是不可或缺的。因此,兩種機型都同樣配置144Hz、3ms的螢幕,賦予玩家們在FPS或玩MOBA遊戲時,都能一次滿足他們的需求。 ROG STRIX Scar II和Hero II兩者皆搭載HyperStrike Pro技術的全新鍵盤設計,配置上採取和桌上型電腦相同的配置,且具備4個快速鍵和4個可自訂RGB的背光區以及N鍵不衝突技術和全區防鬼鍵,鍵帽方面也採用符合人體工學的0.25mm深鍵帽弧線,讓玩家即使需要長期遊玩遊戲也不易感到不適。針對FPS玩家設計的Scar II在常用的WASD四鍵上特別以獨立的白色鍵帽區別,針對MOBA玩家的Hero II則是在QWER四鍵上做同樣設計。 此外,按鍵的外型也經過重新設計和考量,和一般電競筆電按鍵不同,Scar II和Hero II按鍵採半透明式裙邊設計,考量到部分玩家在玩遊戲時會將環境燈光關閉,Scar II和Hero II的半透明式裙邊設計則是讓燈效在陰暗環境更加顯眼,且因為是半透明的緣故,散發出的RGB燈效不至於到影響人眼視線的程度,是個不錯的新設計。 新一代的產品自然要比初代產品更強大,ROG STRIX Scar II和Hero II儘管體積比上一代小,但整體的效能和使用彈性卻更高。 產品經理劉以淵說,有鑑於Intel推出第八代Core處理器,ROG STRIX也讓Scar II和Hero II搭載最新的處理器,最高可搭載Intel Core i7-8750H版本,對效能的表現帶來大幅的提升。至於顯示卡方面,Scar II採用NVIDIA GeForce GTX1070 8GB GDDR5 (另有GeForce GTX1060 6GB版本),Hero II則是採用NVIDIA GeForce GTX1060 6GB GDDR5,差異在於兩者針對的遊戲類型不同,FPS遊戲需要比較高階的顯示卡支援最即時的畫面。 同時,記憶體方面也全面採用DDR4 2666MHz雙通道架構,兩者最高可擴充到32GB的容量。此外,最好的硬體升級來自儲存空間的強化,這一代的產品除了最高可選擇M.2 NVMe PCIe 256GB的固態硬碟之外,同時還搭載最高1TB的Firecuda SSHD,使得玩家的空間使用彈性大幅提升,不必擔心遊戲量過大占用儲存空間的困擾。台灣版上市後,會提供不同儲存空間型錄供玩家選擇。 再看連接埠方面,無論是Scar II還是Hero II,都提供完整的連接埠供玩家日常使用,兩者連接埠的配置也相同,包含共計3組USB 3.1(1組Gen 2、2組Gen 1)、1組USB 3.1 Type-C,HDMI 2.0和mini DisplayPort 1.2供外接螢幕輸出使用。針對電競玩家玩遊戲常配戴的電競耳機,筆電也提供3.5mm耳麥孔供其使用。至於乙太有線網路孔,則讓玩家真正可以帶到LAN Party使用,以有線的方式來玩線上遊戲。此外,機身也有配置高速SD讀卡機以讓玩家能存取行動裝置的記憶卡。 產品經理劉以淵也透露,在設計Scar II和Hero II時,ROG STRIX也針對許多功能做過市場和玩家群調查,目的就是為了讓玩家在遊玩時,能有最好的遊戲體驗。 ROG STRIX為Scar II和Hero II設計了新一代HyperCool Pro散熱系統,使用兩組12V風扇,風扇葉面比第一代版本更多,高達71片,同時扇葉也比第一代更輕薄,也是造就筆電整體能比初代產品更輕的原因之一。另外,在內部的散熱導管方面,也加大面積,為求讓整體的散熱表現得以進一步提升,產品經理劉以淵說能加強筆電20%的散熱效能。最後,在筆電後方的散熱口也有散熱鰭片,加速散熱。值得一提的是,Hero II的散熱設計和Scar II的配色不同,採用醒目的紅色設計,使得Hero II整體更具備電競風的黑紅配色。 一般電競玩家購買筆電後,多數仍會連接有線乙太網路遊玩,然而ROG STRIX為了讓玩家也能順利使用無線網路遊玩,特別設計具專利的RangeBoost天線設計。以往筆電內部僅具備兩隻天線,因此其無線網路會因為空間死角的關係,造成網路連線不穩定,影響遊戲體驗,但RangeBoost設計搭載四隻內置天線,筆電B面螢幕下方和C面鍵盤左右兩側各有兩條,它們會自動根據筆電所在位置提供最穩定網路體驗,無須玩家手動選擇,目的是為了能隨時提供360度的穩定無線網路。 採用窄邊框設計關係,使得Scar II和Hero II的前置攝影機位置位於螢幕右下方,據ROG STRIX統計,多數購買電競筆電的玩家若要從事實況工作,會另外搭配外接攝影機使用,筆電內建的攝影機相對變得不重要,但為應付特殊狀況,Scar II和Hero II仍具備前置攝影機供視訊通話使用。而選擇將其配置在螢幕右下方的原因,則是考量到玩家使用筆電長期遊玩後,身體的姿勢和筆電放置的角度會因此改變,若將攝影機置於螢幕正下方,將會導致呈現出的畫面傾斜,因此,將其選擇配置在右下方,是為了提供最正的影像畫面。 從上述的訪談,我們可以得知,ROG STRIX的電競筆電,就是專為eSport玩家所量身打造。目前推出的Scar II (FPS遊戲專用)與Hero II (MOBA遊戲專用)這兩款電競筆電,可說是ROG Strix的最佳代表作,擁有到位的硬體配置和使用彈性,加上外型設計和遊戲類型相關的元素點綴,再搭配目前首款144Hz、3ms反應時間IPS面板和升級過的硬體,不僅在效能表現上突出,遊戲體驗也能完美符合需求,讓eSport玩家能在戰場中戰無不勝、攻無不克。因此,ROG Strix Scar II和Hero II,可說是目前最適合此類遊戲的最佳電競筆電代表。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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桃園市永平工商創辦電競專班,以雙專長教育銜接未來
「電競文化」的風潮近年遍地開花,不只新品輩出,同時也帶動其他相關領域蓬勃發展,「電競」如今代表的已不再只是單純的打電動,更是一整個產業鏈。桃園市永平工商日前創辦電競專班,並由Gigabyte(技嘉科技)旗下電競品牌AORUS提供軟硬體協助,永平工商期望學生能藉由本身高職系統課程學習一技之長以外,也能在專班中習得電競產業的相關技能,讓未來的升學與就業之路更加順遂。PCDIY!前往永平工商一探該校電競專班的風采,訪問其資訊室主任林建宏先生,並且一同參與當天的電競營活動。 由於目前我國政府對於「電競教育」並未設立正規學分制度,因此,永平工商對於電競專班的態度也就偏重近似「選修課程」,不過校方對於該專班的態度仍舊非常嚴謹。 永平工商本身為高職學校,校內設有汽修科、觀光科、資處科等教學單位,這些單位本身已能讓學生在畢業時擁有一技之長。而學校資訊室主任林建宏先生對於電競專班的期許,則是希望能藉由「雙專長」的教育模式,讓學生在學習本科系的同時,能參與專班的課程規劃,學習和電競產業相關的領域知識,進而於畢業後習得「兩技之長」:本科系+電競。 林主任進一步說明,永平工商的電競專班學生並非成天打電動,雖然說到「電競」,許多人想到的都是「電競選手」、「電競賽事」等等,但這些都僅僅只是「幕前活動」,而且也不是人人有機會當,許多幕後工作人員以及其他相關產業同樣重要。 正如前文所提,隨著電競文化的興起,許多相關產業也開始發展,林主任也跟學生說明,「電競已不再只是比賽和選手的事。」如果能有幸成為電競選手當然光榮,事實上永平工商自己也有《英雄聯盟》戰隊「永平雷電虎」,在許多大型賽事中都展露頭角,今年在2018 LSC英雄聯盟校園電競聯賽中,取得前八強的佳績。不過,職業電競選手的黃金時期約莫在18-24歲,一旦過了這段時間,通常職業選手的反應速度和適應能力會開始下降,這時就需要考慮是否該退休。多數選手在從職業隊伍退休以後,會開始從事實況主,甚至戰隊教練等工作,將自己的電競經驗分享給其他人,但還有別的出路? 這正是永平工商電競專班想要解決的問題,專班會針對整個電競產業做規劃,包含像是電腦零組件組裝、問題解決,或是導播人才培養,專班都有相關軟硬體可配合,「我們同時也跟部分國內大學和電競戰隊合作,讓學生在畢業以後可以有機會銜接教育,或是到戰隊中實習。」林建宏主任表示。 永平工商電競專班是校方主導創辦,由AORUS協助完成的電競教室中,除了由具備20多台AORUS的桌上型電競主機以外,在教室的前方還有兩區「選手室」供對戰使用,後方則是由四螢幕組成的大型顯示器,可即時轉播比賽畫面,若有需要,室內也有VR裝置可以體驗虛擬實境。在幕後人才培養方面,則是具備導播和轉播人員專用的器材,讓學生能夠學習切換子母畫面,培養掌握賽況的鷹眼,整體的硬體設備可說是非常完善。 為了讓專班學生可以有機會實際了解電競文化,林建宏主任除了會讓專班學生進行對戰訓練以外,也請電競戰隊教練前來教學,無論是遊戲地圖的分析還是戰術的討論等等,都會有專人教導。 此外,AORUS也會協助邀請實況主前來永平工商分享實況經驗,近期AORUS就配合校方暑期電競營活動,邀請知名實況主小熊和蛋捲前來,對參與本次電競營的國中生以及專班學生進行實況經驗談,讓學生們除了可以有機會近距離接近偶像外,也能了解實況主的日常,以及碰到的問題和解決辦法等等。 電競專班的概念教育近年來開始受到重視,不同學校各有其不同的課程規劃和理念,永平工商的目標是希望學生不荒廢本科系課業。無論是汽車科還是觀光、餐飲科,畢業後本身都是「專業」,再藉由電競專班的課程配合,讓學生能夠再本科系以外習得第二專長,拓展未來職涯規劃。 電競的世界裡不只是打電動,電競旅館、電競觀光,甚至是電競賽事的企劃人員等領域,目前都需要相關專業人才配合。而永平工商的學生在這些領域上,本科系能力的輔助已經讓他們比別人多贏一分,電競專班的能力培養,更是讓他們能比其他人更早成功抵達終點線。 另一方面,本次永平工商順利創辦電競專班教育,背後提供軟硬體協助的AORUS可說是功不可沒,AORUS也表示這一次很高興能協助永平工商順利建置專班,而未來若是有其他學校有同樣需求,AORUS也很樂意提供軟硬體協助。
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全面連動「Hello TT」,曜越科技Thermaltake 20週年經營有成「企業巡禮」
伴隨我們走過幾十年頭的PC,由於採用開放式架構,讓消費者自由擴充的能力,從零組件到各式外殼,消費者都能親自選擇需要的產品等級,以打造屬於自己專屬的硬體軍備,促進整個PC產業的多樣化發展。 雖說當今筆電、平板、手機等3C可攜式裝置,已經成為大多消費者的優先選擇,但若真的要發揮創意、打造出真正符合自己需求的個人數位中心,仍只有桌上型電腦可以做得到,因為只有桌上型電腦,能夠提供強大運算能力、彈性擴充能力,海量儲存空間,並可以依照個人的額外需求,來做具有特色的燈效與水冷改裝,讓電腦不只是擁有本質上的應用,更可成為家裡的裝置藝術。 曜越(Thermaltake)-一家知名的電腦周邊領導大廠,在台灣PC產業蓬勃發展之時,除了推出各式各樣的硬體周邊零組件之外,也投注不少心力與市場互動,包括舉辦大型電腦改裝大賽,激發出玩家們對機殼改裝的興趣。近年來更因應電競文化的興起,不僅推出各式電競周邊商品,也贊助遊戲戰隊、設立電競館,以提供與消費者技術交流與產品銷售的管道,更能讓消費者近距離接觸到新科技所帶來的便利! 如今,在曜越即將邁入第20個年頭,已從單純硬體周邊大廠蛻變成AI概念大廠,該公司結合了軟硬體技術,推出首款雲端監控的電源供應器!更在電競世代來臨時,與其他硬體廠商共組生態系,建立出屬於自己的燈效控制系統,讓燈效可與遊戲場景而變化,提供與眾不同的遊戲體驗。此外,今年更結合AI智慧聲控功能,讓消費者能直接以手機的語音命令來操控電腦燈效,以展現其獨領風騷的軟實力! 為深入了解曜越是如何在眾多電腦周邊大廠中脫穎而出,成為AI級的科技大廠,這次PCDIY!帶領玩家們進入曜越的台北總部,專訪曜越科技市場暨產品行銷部協理 徐雲浩先生,以了解曜越科技在電腦周邊產品的設計秘辛。 說到曜越科技,我們可以先從公司英文名叫Thermaltake來了解公司的文化。徐雲浩表示,當初林董事長在創立公司時,對於公司的英文名字怎麼取還沒有個方向,由於是以散熱器產品起家,其功能就是要將熱(Thermal)給拿走(Take),於是公司英文名字就取名為Thermaltake,以此簡單易懂的名字拼湊出來,一直沿用到今,成功塑造出一種知名品牌!也算是成功了! 從最早的散熱器產品,逐漸跨足到機殼、電源供應器等產品,曜越至今的產品線可說是非常廣泛,更推出高階的TT Premium品牌,主打水冷套件與改裝市場。近年來更打造出Tt eSports電競品牌,推出一系列電競周邊產品、贊助電競團隊,並設立電競館,提供一站式購足的購物體驗。 當然,除了在硬體產品之外,曜越更展現出其「軟實力」!像是甫落幕的Computex 2018展覽中,曜越的展示主軸便是將該公司軟體團隊成立三年以來的整合成果,完整呈現給大家欣賞。這次以「Sync All – Say “Hello TT”」為主題。Sync All的意義,就是曜越將所有的產品都串起來,包括機箱、水/氣冷散熱器與所有周邊產品,都可以透過軟體來做燈效的連動。而Say “Hello TT”則是結合AI語音人工智能技術,讓玩家可以透過手機App,以語音的方式下指令,來達到切換燈效的目的。曜越可說是領先其他廠商,推出語音切換的周邊大廠。 正如同曜越的企業理念,堅持產品創新,並提供完美的使用者體驗,曜越始終提供更好的產品方案,讓消費者感到滿意。相較市面上其他競爭者還無法提供這麼一套完整的控制解決方案,甚至有些還停留在使用傳統公版的廉價貼牌紅外線遙控器,或者是額外硬體遙控器來說,曜越老早就跳脫那樣的過時設計,全面使用軟體/App的方式,讓玩家一指/一口即可掌控大局。 曜越從早期散熱器跨入到機箱、電源供應器產品,除了推出符合Intel、AMD平台規格的產品之外,也致力於將氣冷、水冷技術與機箱整合,例如像是將幫浦、水冷排放到面板上,推出水冷機箱,這已經有十多年的歷史了。近年來,由於市面上對於水冷的組裝需求興起,曜越也推出各式水冷套件,讓玩家們打造出具有個人風格的水冷機箱! 徐雲浩表示,除了推出整合式產品、各式套件,曜越也積極與其他產業合作,推出不同於其他競爭者的創新產品。像是十週年紀念的Level 10機殼,就是與BMW的設計團隊合作,推出業界首款開放式的模組化機殼,具有流線造型,整體美觀上也很講究,產品更換更是方便與快速,打破傳統機箱就是東西拼命往裡面塞的觀念,而是機箱也能提供用戶優雅的更換與擴充需求,讓那些需要經常測試硬體而頻繁更換產品的玩家、測試人員,能夠擁有更好的選擇。後來,我們根據市場需求,也推出各種不同的機殼概念,像是Core P系列的壁掛式機箱,提供全模組化設計,適合創客玩家們發揮自己的創意,以組裝出令人欽羨的開架式電腦。 從早期PC DIY電腦組裝風氣盛行的年代開始,許多玩家都想要更好的散熱器產品,來幫助他們更易於超頻,或讓系統更穩定運作,因此曜越的產品發展策略,最早是提供各種規格的散熱器,以符合消費者基本系統的運作需求。系統搞定了,消費者也需要更好的電源供應器與機殼產品,因此曜越也推出這系列的產品,並依照市場區隔推出入門、中階、高階的產品。 入門產品主要以性價比為主,中階則以不同的面板與結構設計來突顯特色,至於高階產品則以全新結構設計,各種產品雖說都有不同的規格,但都做到能與自家的各種水冷套件能匹配使用,讓玩家買回去,不會有任何相容性的問題。 徐雲浩接著說明,近三年來,我們則透過硬體結合軟體,打造出不同的產品區隔。例如散熱風扇,我們就有提供軟體版和硬體版的產品,而機殼也有搭配軟體或硬體風扇的版本,電源也提供一般的/RGB的或數位的版本,以塑造出不同訂價策略的產品組合,讓消費者有更多樣化的選擇。 此外,因應當今電競世代的來臨,消費者對於電競周邊的需求也越來越高,曜越在電競市場的布局方面,會從供應端取得最新產品資訊,並依照市場區隔來規劃出不同價位的產品。我們有推出高階的機械式鍵盤,與入門的薄膜式鍵盤,至於滑鼠與耳機也都將會導入燈效連動功能,讓消費者從電腦主機到電競周邊都能做到Sync All的目標。 至於在消費端方面,我們也透過贊助遊戲玩家、直播主,從他們實際使用感想來調整產品細節,另外也會從公司內部的玩家,以及媒體的評測所得到的珍貴意見,再加上透過電競館與消費者的對談與互動,了解玩家們的需求,這些都可做為下世代產品設計時的參考。 近年來AI當紅,曜越不僅在硬體設計上越來越卓越,搭配軟體研發實力堅強,推出了全面連動的AI智能語音控制:Hello TT,當然在研發過程,到正式推出這樣的產品,一定有發生過不少趣事。徐雲浩表示,其實語音辨識與輸入技術,早在其他領域的應用已行之有年,但在PC領域的應用似乎比較不多。對研發團隊來說,要做到像是Siri那樣能辨識辨識各國語音,並能夠來操作硬體產品,是有一點的困難度,尤其還要做到各個產品線都能達到語音連動,更是一大挑戰。 如今我們已經克服了所有困難,並做到能將電腦零組件都能連動,接下來就是做到連電競周邊也能連動。未來的話,我們也將結合智慧音箱(Smart Speaker),像是Amazon Echo、Google Home,甚至大陸的小米也有小愛同學這樣的產品,我們軟體團隊也在研究中,看如何導入我們的產品線。另外語音辨識的研發上,就是有發生一些趣事。像是先前Amazon Alexa,台灣人去講英文,就是不容易辨識出來,而美國同事一講就能辨識出來,這就是因為一些口音的問題,就連美國各州都有不同的口音,因此我們在開發上就要特別針對不同的音調去做分析、統計與問題排除。 徐雲浩也透漏,預計7月間發布的TT RGB PLUS新版軟體,就能夠與Amazon智慧音箱相容,玩家可以透過這類的產品結合曜越的軟體,做到詢問天氣時,電腦的燈效能夠根據晴天或雨天來呈現不同的燈效,或者問股票時,電腦燈效會呈現紅或綠色等等,我們到時候會有一個指令表,放在網站上讓玩家去下載,以創造出電腦燈效也能隨生活現況而跟人類互動的全新科技生活! 至於在市場行銷方面,徐雲浩表示,曜越擁有數家成立了好幾年的電競館門市,除了銷售電競產品之外,我們今年也會把各種水冷主機帶到門市做展售,讓消費者能夠實際看到與體驗到這些產品。也由於水冷組裝有一定的技術門檻,一般電腦商家不太有提供這類產品的諮詢服務,因此我們曜越也成立了水冷電競裝機部門,將各式水冷機殼組裝好並呈現在玩家們的面前,同時提供專業諮詢與售前/售後服務,以提供想買水冷主機的玩家們一個安心的地方來選購。 至於國外玩家們部份,曜越也有提供網路商店,這是參考國外行之有年的作法,我們在網路上提供各式各樣的配件,尤其我們提供高品質的德製水冷液,並堅持只推高品質的低噪音馬達,可確保玩家們選購到穩定且高效能的水冷散熱配件,以來組裝出高檔的水冷主機。另外,對於想組水冷卻又不太敢自己組的玩家們,曜越也提供各式不同等級套裝水冷主機,從3萬多起的入門款到高階款的都有,可以直接買回去使用,簡單來說,曜越的網路商店,能夠提供一站式購足的服務。 至於為什麼曜越也要跳下來提供水冷主機的組裝、販售、運送與售後服務呢?徐雲浩表示,我們原廠這麼做,並非是要與下游通路商搶生意,而是要提供消費者完善的售前與售後服務,讓消費者可以安心買到他們想要的水冷電腦。因為水冷散熱不僅在安裝上、彎管上要有一些技術,加上運送上要特別小心,且由於水冷液建議半年更換一次,因此水冷電腦的售後服務是非常重要的,而這些東西大多數的門市或商家都不一定有備料,只有專門的專賣店能夠處理,我們曜越電競館也正擔任著這樣的角色,是玩家們產品體驗、選購與交流的好去處。 近年來,電腦硬體產品看似難以逃離紅海的命運,曜越則是選擇不同的思維,建構出自己的新藍海。除了在硬體自主研發上提供不同的設計思維,推出各式令人驚豔的產品之外,更透過結合軟體的優勢,建立出獨特的TT RGB PLUS生態系,再搭配線上與實體商店,提供更完善的銷售服務,成就出不一樣的企業高度,使得曜越的電腦周邊產品有與眾不同的特質,近2年在股市表現也跟著水漲船高。 相較於其他硬體廠商把軟體外包的作法,徐雲浩表示,曜越在3年前建立了軟體團隊,就是要在第一時間解決各種問題,讓產品能夠即時在市場上推出,而有需要改善或功能強化,也能在第一時間內做因應,以掌握軟硬體研發的自主權。如今曜越成功建立的TT RGB PLUS燈效連動的功能,能橫跨所有產品線。此舉已讓螢幕廠、記憶體廠商也想要與我們合作,來做到跨品牌產品的全面燈效連動。 事實上,Razer找我們一起合作,將API開放給我們,讓我們可以做到遊戲事件與燈效的互動效果,例如鬥陣特攻(Overwatch)遊戲中,選擇哪個主角,電競周邊的燈色也會成為對應的顏色,讓燈效也能跟著各種事件而隨之起舞!我們將成果搶先於Computex 2018發表,進度超前,讓他們覺得可以將這種燈效與遊戲連動的特色提前發表,目前他們預計將在10月正式推出。 至於與主機板廠商的合作方面,目前曜越已有與5大廠合作,其周邊產品幾乎都能透過主機板廠的燈效同步軟體來做到連動的效果。只是,曜越提供的燈效種類比較多,且軟體介面的細緻度也比較好,現在又能透過聲控來改變燈效,且只要一套軟體即可全面連動!相較於主機板大廠的各產品之間可能要裝很多套軟體才能做到連動來說,曜越的軟體技術實力,的確不可小覷。而透過建立自己的燈效連動生態系,也是要與各大主機板互別苗頭,並提升自己在產業所扮演的高度與地位。 曜越在近年的改變,的確令人刮目相看,不僅產品線完善,搭配軟體的連動,造就了曜越在電腦不可撼動的領導地位。隨著即將邁入下一個20年,曜越將持續延伸其軟硬體結合的優勢,推出各種具有特色的電腦周邊產品,以饗消費者,就讓我們期待曜越科技接下來推出的各式全新令人驚豔的產品吧! 廠商名稱:Thermaltake 曜越科技 廠商網址: 廠商電話:02-8797-5788 →更多的【PCDIY! 玩家票選】: →更多的【PCDIY! 品牌故事】: →更多的【PCDIY! 成功案例】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY!玩家話題】:
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Microsoft Surface形象旗艦店正式開幕,台灣首間座落信義區法雅客
微軟Surface系列進入台灣已經五年,在台銷售量連年成長,為感謝台灣使用者長久以來的支持,台灣微軟今(6)日宣布全球第14家、台灣首家Microsoft Surface形象旗艦店於信義商圈正式開幕,展示Microsoft Surface全系列與周邊產品以及Xbox主機與各式遊戲,打造最頂級軟硬體整合空間與交流平台,讓台灣粉絲也能享有與全球使用者同步的極致體驗!開幕誌慶鑑賞會上更邀請到知名新生代主持人吳姍儒(Sandy)以及俄羅斯國標美女安妮蒞臨同樂,見證Surface在台灣的重要里程碑! 台灣微軟消費通路Surface資深產品協理張家豪表示:「微軟一直追求產品的創新和突破,希望帶給使用者更高效能的產品與更高品質的體驗。這次在台灣設立Microsoft Surface形象旗艦店,無疑是對台灣微軟非常重要的一個肯定,我們非常感謝台灣使用者對微軟的信賴與支持,讓Surface在登台的第五年就得到此份殊榮,成為全球第14家極致體驗店,完美呈現軟硬整合實力的體驗空間。這間旗艦店僅是一個起點,未來微軟會持續將全球資源帶入台灣,以貼近使用者需求為使命,為所有喜愛微軟產品的消費者開創全新型態的體驗,進而協助用戶創造無限可能。」 知名新生代主持人Sandy表示:「現在很多人都在討論斜槓的概念,比如我除了目前的主持工作,同時也要挑戰演員這個角色,行程真的十分緊湊,因此就會需要一台能幫忙處理各項事務的聰明電腦!這次有機會體驗到Surface Pro,是筆電、也是平板,同時還有工作模式、觸控螢幕等特色,滿足我不同工作角色的使用需求,再加上輕薄方便攜帶,時尚的設計也很符合我對裝置外型的要求,完全顛覆我對專業筆電的想像。」 而俄羅斯國標美女安妮也有感分享:「近期世足正夯,身為地主國的我當然要追賽,而這次使用Surface Book 2,將世足賽事投影至大螢幕,和三五好友一起在家觀賽,整個超過癮!而我平時觀賽的同時,即使同步處理學校的報告與影片剪輯,程式跑得照樣流暢快速;此外,近來我也正如火如荼地準備國標舞比賽,會需要一次開啟很多個影片網頁,複習國標舞練習的影片,這時候就發現:電腦效能和螢幕畫面解析真的令人眼睛為之一亮!」 Microsoft Surface形象旗艦店現場展示Surface家族完整產品線,包含靈活多功的Surface Pro、時尚優雅的Surface Laptop、極致性能的Surface Book 2與為創作而生的Surface Studio,滿足消費者在不同情境下的高效能需求;同時,旗艦店亦是台灣微軟第一次將周邊配件完整展現和銷售的據點,讓消費者能一次體驗微軟的軟、硬體全系列產品,包含Surface Dial全新創作工具、Microsoft Arc Touch滑鼠、Surface Pen手寫筆等,更設立Xbox遊戲專區讓消費者能於店內直接暢玩各式遊戲,親身體驗Xbox帶來的感官刺激。此外,店內更設置Workshop區域,不僅提供微軟使用者技術諮詢服務,更是微軟粉絲們不可或缺的交流平台,將Surface運用地淋漓盡致,激發用戶的無限創意與想像力! 為歡慶台灣首家Microsoft Surface形象旗艦店開幕,並感謝台灣消費者這一路上的陪伴,台灣微軟祭出多項優惠折扣活動,將這份喜悅以最直接的方式回饋給所有微軟粉絲,即日起至7月28日為止,只要在Microsoft Surface形象旗艦店消費888元以上,即可抽Surface Pro i5/4G/128,幸運得主將於7月14日、21日、28日抽出。更多七月份開幕期間限定優惠方案如下,贈品數量有限,送完為止!
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SEGA「CS新作遊戲商談會」現場直擊,與《東方Project 不可思議的幻想鄉》監製JYUNYA對談
在氣溫又來到攝氏37度的午後,2018年初夏第一場「CS新作遊戲商談會」正式展開,讓小編幫各位玩家們帶來SEGA這個暑假你最值得購入的遊戲吧! 小編首先看到的第一款遊戲為曾在19年前,SEGA自家Dreamcast平台上大受好評的《莎木I&II》,曾經是許多5、6年級生共同的回憶,那個時候還是跟Sony PlayStation 2和Nintendo GameCube號稱三大家用遊戲主機的年代,號稱目前所有「開放遊戲」的先驅,此遊戲也將正式移植到Sony PlayStation 4(PS4)上,並且使用Full HD(1920 x 1080)解析度重製。 遊戲內容則提供了《莎木I&II》的合輯,並且可以採用經典模式進行遊戲,因為此遊戲本身為提供天氣系統、極高的互動性與自由度而得到玩家青睞。在移植的版本上,有可以使用以前十字方向鍵方式操控角色的經典模式,不過若不習慣也有搖桿的模式可以使用。此合輯提供中文版,確切上市日期還要再等SEGA公布囉! 《女神異聞錄》(Persona)系列作品受到許多玩家們喜愛,從廣受歡迎的《女神異聞錄3》到現在備受推崇的《女神異聞錄5》,透過獨特的遊戲世界觀與故事劇情,透過系列作總是要使用「人格面具」與自己的陰影戰鬥。不過SEGA將推出的《女神異文錄3 月夜熱舞》與《女神異文錄5 星夜熱舞》則屬於另外一種形態。 此次介紹的兩款遊戲都與本傳遊戲大不相同,本身為節奏遊戲,透過PS4的按鈕與十字鍵進行遊戲,2款遊戲收錄了各25首的主題曲或背景音樂。除了音樂遊戲的特色之外,此次在PS4上也推出特典實體包與2款遊戲相對應,喜歡《女神異聞錄》系列的玩家們千萬不要錯過囉! 前些日子才剛推出沒多久的《人中之龍 極2》獲得不錯的成績,許多實況主進去只要走到某些特定的地方就再也走不出來了!現在將從原先於PlayStation 3上僅有720p、30FPS畫面規格,拉到PS4平台上重製為Full HD(1920 x 1080)、60FPS高畫質,重製的《人中之龍3》可堪稱系列作之經典啊! 遊戲不只回到日本度假勝地沖繩之外,也提供「天啟」能力系統,可能會在戰鬥中直接習得全新技能,不過相信各位玩家們若想要玩《人中之龍》系列,一定就像玩《巫師3》想要進去體驗「昆特牌」一樣,此次也將最受歡迎的公關小姐培育與成人聊天內容一併補上,且這次可是請來了波多野結衣跟桃乃木香奈呢!女孩們注意,這款遊戲極度危險! 最後一個要幫各位玩家們介紹的遊戲正是在台灣相當火紅,從最早的Galgame到動畫化、電影、輕小說與手機遊戲,這《Fate》系列可謂如雷貫耳。SEGA也把握了與Sony(索尼)合作的機會,將推出其中系列作之一的《Fate/EXTELLA Link》! 《Fate/EXTELLA Link》系列原先就有許多故事,搭配著故事線上的主角「尼祿」,不過從試玩畫面可以看出,遊戲屬於3D類型,並且在參戰的「英靈」又額外增加10名之多,且PS4版本的遊戲還能夠支援線上對戰。最後,遊戲在購買時可選擇Premium限定版,內容物可是有特別繪製的麻將牌!遊戲將於今年9月13日在PS4和PlayStation Vita平台上市,想要收藏的玩家們,先餵養一下荷包君吧。 在遊戲介紹的最後,小編向大家推薦一款相當有特色的遊戲:《封閉的惡夢》,是款由「日本一軟體」所製作的遊戲,遊戲採用劇場行恐怖冒險遊戲,並透過寫實影像的方式呈現遊戲,而遊戲就要在驚悚、解謎、搜索中度過,表現手法相當有趣,將在7月16日於Nintendo Switch(NS)平台上市。 看完SEGA今年預計推出的遊戲後,小編還有留了一款遊戲尚未介紹,那就是將在6月28日上市《東方Project 不可思議的幻想鄉TOD Reloaded》,也是此次SEGA力推的遊戲,將在PS4與NS平台上同步發行「Asia All-in-One Edition」版本,屬於二次創作遊戲。日本在2016年時已經上市販售,並在2017年奪下「PlayStation Awards 2017 INDIES & DEVELOPER部門」熱銷RPG,這次將要推出中文的完全版。 此款遊戲建構在廣受歡迎的《東方Project》上,採用地成探索型的遊戲,並且包含從過去到現在的所有DLC,系列監製JYUNYA也提到:今年1月初,他們也特地來到2018台北國際電玩展與玩家們互動,為的就是要給予玩家們最棒的遊戲體驗。 此次我們也採訪到系列監製JYUNYA,以下就是媒體對於他所提出的問題: Q1:從日文版到中文版中間有遇到什麼有趣的事情嗎? A1:大約是去年開始,我們第一次將遊戲翻譯成中文提供給玩家們時,就有許多玩家們在2018台北國際電玩展上給予回饋提到,翻譯的中文很像是「港式」中文,有些地方讀起來會不太通順。之後我們也逐一修正成現在這個樣子,此次在台灣上市的版本就是最新修正過後的樣子。 Q2:監製剛剛也提到,此系列作作為集大成已經是您自己最滿意的樣子了,那未來還會預計繼續推出DLC,還是製作新的遊戲呢? A2:這款遊戲目前並不會再有新的DLC了,此次發售的版本正是最終的樣子,而我們也正在開發全新的作品,不過也僅止於開發,但我們的目標是能夠讓台灣與日本同步發售。 Q3:監製可以跟我們提提看新遊戲是什麼樣的內容與類型嗎? A4:是一款已經於2012年就已上市的遊戲,我們將會對其重製,當然也是《東方Project》系列的作品,恕我只能透漏這麼多。 Q4:遊戲明天就要上市了,對台灣玩家們說些話吧! A4:終於問到我最想回答的問題了!我們非常認真製作這款遊戲,其實我有一個很大心願想要完成,我們很少遇到台灣的玩家們,所以如果台灣的玩家們對於遊戲有什麼樣的建議,都可以透過推特的方式跟製作團隊說,我們也很想要知道台灣玩家們的心聲,才能使我們的遊戲也跟著改進,就請台灣玩家們溫柔且嚴厲地給予我們意見吧! 文末,這是SEGA第二次在台灣舉辦「CS新作遊戲商談會」,SEGA於日本的原廠相當重視台灣玩家們,而這次他們也宣布了許多今年度預計要推出的遊戲,在今年冬季還有《Team Sonic Racing》在等著玩家們,那玩家們若有在文章中找到什麼喜歡遊戲的話,可別錯過上市時間了!
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MSI和桃園啟英高中攜手合作電競專班,建立一條龍式的電競產業教育
當前全球電競文化發展蓬勃,各國對於電競產業人才需求增加,電競廠商MSI(微星)去年曾和台中僑光科技大學合作,建置電競培訓中心,於大專院校中培養學生對於電競產業的專業才能。日前,MSI更和桃園啟英高中合作,將電競產業往下扎根,成立「電競產業專班」,讓莘莘學子從高中的黃金學習階段,能依照個人的興趣進行多元化的學習。 十年樹木,百年樹人,培育電競人才是條漫長道路,MSI於5月30日邀請知名實況主「老皮」前往啟英高中開設「電競賽事製播研習營」,針對賽事製播所需的軟硬體知識技術以及當前電競市場的概況進行分享,並提供實習機會,讓學生真正體驗「電競產業」內容。PCDIY!也前往啟英高中專訪負責電競專班的商業與管理群科主任許家銪,讓主任親自為大家介紹啟英高中電競專班的成立和課程內容,並且也分享對電競產業的未來展望。 近年來,我國依靠電競選手在國外各大賽事上展露頭角的例子層出不窮,電競慢慢成為大家所矚目的產業。在電競專班成立以前,許家銪主任在經過一系列縝密的規劃和討論後,突破種種困難終於成立電競專班。 靠著有系統的課程規劃,針對學生就學期間「前、中、後」三階段的學習課程,以及未來的就業皆有一系列的教材大綱,同時輔以學生們之間的交流建立,許家銪主任語重心長的表示:「我都跟學生們的家長說,在我們的電競專班裡,學生不是單純的整天打電動,更重要的是完整的產業鏈教學。」 隨著電競產業的興起,慢慢收到家長的關注,在偶然的機會下他接到家長打來的電話,內容詢問到啟英高中是否有「電競班」,也讓許家銪主任默默埋下成立電競專班的想法。 由於教育部並未對「電競」設立學程,啟英高中電競專班採「校內選修」制,期望學生能藉此體驗多元化的學習,依照個人喜好和需求學習。當被問到入班的限制時,許主任表示,學生不一定要是電玩高手,「只要你對『電競』這整個產業內容有興趣,我們都歡迎你一同加入,但前提是你必須先顧好自己的課業。」一旦專班中學生的基本課業有落差,有必要時將會請該學生做適性調整班級,其目的便是為了讓孩子在培養和發展興趣之前,能夠同時兼顧個人的本份,並建立正確的學習觀念。正如前文所述,啟英高中電競專班採商管群的課程作為規畫學習內容的核心基礎,最大目的在於讓學生了解電競產業的整體產業內容。在課程規劃和編排上,在高中三年的學習過程中,每一年皆有不同的核心課程規劃。 高一專班學生的課程主要在於「電競行銷」,像是該電競專班目前在《鬥陣特攻》、《英雄聯盟》、《傳說對決》等遊戲皆有「啟英北極狼」校隊,電競行銷的課程便是從團隊成立、管理、宣傳…等面向開始學習,在學習行銷學的過程中,同時也必須經營校隊的粉絲團,學習如何包裝行銷。 升上高二以後,課程的核心轉為培訓專業人才,從幕前到幕後人員皆有培訓,幕前的選手除了每日進行對戰訓練和交流以外,同時也必須教導其應對能力,成為選手以後,自然便會成為公眾人物的角色,在校內需建立一定的榜樣,出校比賽時,更須注意個人的言行舉止,一舉一動都代表「啟英北極狼」,也代表啟英高中。針對隊員的談吐和應對能力,許家銪主任也想出了簡單的方法來訓練,例如為了不讓學生們隨意「出口成髒」,一旦有學生說了髒話,就必須扣10塊錢;如果學員不善在公開場合講話或是在台上容易怯場的話,許主任便會要求他不講話就唱首歌來聽聽,藉此端正學生對外的禮儀和應對能力。 除了幕前選手,一場完美的電競比賽要能完美落幕,幕後的工作人員同樣至關緊要。專班學生若是不想當幕前選手,課程規劃也鼓勵學生針對個人興趣選擇其他像是導播、賽評、主持人等角色的培養課程,並且聘請現職於各大比賽賽事中的對應職位人員負責講課教學,不僅傳授專業的人才培養課程,同時也讓專班學生們能直接體驗電競產業環境。像是本次特邀前來的知名實況主「老皮」便是,除了同樣分享個人在直播和參與各大賽事的經驗以外,他同時也現場邀請台下學生上台擔任賽事賽評、主持人,讓學生有機會練習自己的口才和臨場反應。 升上高三以後,課程的規劃將讓專班學生進一步了解電競產業的製作,同時也開始培養電競產業所需技能,例如,在電競專班的課程中有一個「硬體專修」的證照,若是對電腦的硬體有興趣的學生便可考取這項證照,並列入專班中的「後勤組」,這其實便是電競產業所需的一項技能之一。不管是世界級的大型賽事,還是校際盃比賽,再高階的電競電腦都可能會有「凸槌」出問題的時候,這時具備專業硬體能力的人才便很重要,不僅要認識這些零組件,如何正確判斷問題所在更是在分秒必爭的比賽期間中更是重要,學著自己選配零組件建構主機,絕對是扎實奠定硬體基礎不能省略的功課。專班中後勤組的必要能力,這對於未來的就業也將大有幫助。 啟英高中和MSI共同合作建立的電競專班最終目標,在於建立「一條龍式的電競教育」,藉由完整的課程規劃,讓學生在高中時期就能學習基礎的電競產業,當學生從專班畢業以後,後續要進入電競產業職場時能有一定的基礎能力。此外,MSI另外於台中僑光大學建置的電競科班面臨的學生問題,也將得以獲得解決,大學課程面對學生對於課程的開放式學習態度,變得難以管教和授課,然而,一旦學生在高中就有過基礎能力,進入大學以後,電競科班的教材便能進一步強化,讓學生能夠學到電競產業相關的進階能力,甚至在前往電競相關廠商實習時,不至於手足無措或適應不良。 綜觀國外對於電競教育的學習課程,多採用「由上而下」的政策,多是政府直接投入資源至教育體系中,讓學校能有足夠資源讓學生學習。許家銪主任感嘆,台灣的電競教育卻並非如此,都是選手靠自己能力嶄露頭角以後,政府才開始重視,不然就是藉由企業能力支持著。如長期默默在電競產業耕耘的微星科技,是真的為台灣電競產業在付出,此次會選擇跟微星科技合作,也是因為肯定他們扎實的電競基礎,許家銪主任也期許藉由產學的合作,能建構出成功的範例成就,進而促使上層重視電競產業教育。 啟英高中本次和MSI合作建置的電競專班,建有一6v6電競場地。場中左右兩側各建置六台電腦,全面採用微星主機板與微星GTX 10 系列顯示卡所客製化搭配的主機。比賽場中央更設有一大螢幕,可即時轉播比賽畫面。 許家銪主任也提到:「MSI經營電競產業有成,無論是電競主機板、顯示卡或是電競筆電都深獲肯定,其獨特的龍魂標誌更是強烈的記憶點。對於我們的孩子們來說,提到MSI就會直接聯想到電競。」 除了專門的電競場地以外,電競專班也建置專業的轉播室,也購入專業的錄音、轉播設備,並提供大片綠屏供學生使用,儘管空間不大,但麻雀雖小,五臟俱全。轉播室除了讓對轉播有興趣的學生有實際場地可練習以外,轉播時必要時也會和比賽場地的畫面同步,讓學生可以即時現場練習賽事導播、主持人等角色。 第18屆亞運將於2018年8月18日開始,屆時將首度將六款電競遊戲納入比賽項目,同時,2022年也將納入正式比賽項目中,對於「電競文化」逐漸走入主流的現象,許家銪主任表示樂見其成,「各界對於電競的重視程度越來越高,對推動電競產業的我看到這樣的情形當然也很高興!」 六款列入本屆亞運的遊戲項目分別為《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《傳說對決》、《皇室戰爭》、《世界足球競賽2018》以及《星海爭霸II:虛空之遺》,啟英高中電競專班目前就有《英雄聯盟》和《傳說對決》的校隊,另外也有《鬥陣特攻》校隊,儘管並非所有遊戲皆有校隊產生,但許家銪對於選手的心態養成也有專業見解:「我都跟學生們說,你不要想著去拿遊戲的第一名,而是要想到自己在電競這條路上學到了什麼。」 的確,紅遍全球的遊戲數之不盡,但任何遊戲都有其生命週期,選手們要重視的並非成為「一個」遊戲的第一,而是要成為整個電競產業的第一,隨時都要回顧過往的學習過程,將所學融會貫通,如此一來,就算曾經紅極一時的遊戲消失,仍然能依靠所學繼續在電競產業中存活。 啟英高中電競專班成立至今,無論是學生還是校方家長,甚至外界對其評價不錯,尤其是有系統的課程規劃,更是讓人看到許家銪主任的目標並非僅是提供完整教育,更重要的也是希望能藉此成為電競產業教育的指標,成為專業的電競人才培養學校,日後也希望能和國內外各學校合作。 啟英高中和許多國外學校皆有姊妹校關係,時常會有交換學生的計畫,目前電競專班的合作對象多以國內學校為主,啟英高中電競專班也歡迎其他學校前來觀摩上課情形。不過,以啟英高中應用外語科為例,學生可和姊妹校進行交換學生,許家銪主任希望未來也能和國外學校相互合作,藉此強化學生們之間的感情,同時也能讓學生們了解其他國外的相關科系學生們的學習體驗。 許家銪主任當前的目標是以亞洲國家為主,包含中國、韓國等等,最終的目標是希望讓啟英高中電競專班的教育體系更加完整,成為亞洲國家電競產業教育首屈一指的標準。 其實正如前文所說,隨著電競文化的興起和逐漸普及,越來越多學校開始設立相關課程或科系,然而,多數學校的課程並不如啟英高中電競專班所設計的來的完整。在這裡,學生不是天天打電動,而是有系統的學習電競產業的相關知識,不只是為了短短三年的學分,更長遠的來看,許家銪主任的電競專班提供的是學生的未來出路,提供完整的電競產業基礎教育,讓學生畢業之後,能夠習有一技之長,無論是在大學繼續學習相關課程,抑或是於業界用人,皆有幫助。 欲加入微星電競聯盟,請洽詢
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ROG玩家共和國Computex 2018大爆發:首款電競手機ROG Phone及多款電競設備新品齊亮相
ROG玩家共和國於本次Computex 2018推出多種新產品,包含全新的一體式水冷散熱器、1200W電源供應器、採用Quad-Dac技術的電競耳機,同時也針對其他產品推出升級版,以及最引人注目的首款電競手機ROG Phone,ROG產品線至此可謂全面到位。 Ryujin和Ryuo是ROG首次推出的水冷散熱器,外型上採用一體覆蓋模式,除了能對處理器散熱外,也能兼顧周邊的其他供電配備,官方表示最高可降溫約20度。 兩款散熱器最大的特色在於內建1.77吋的Color OLED面板,能即時顯示溫度、風扇轉速、電壓等基本資訊,此外,兩款也都支援Asus Aura Sync同步技術,可和其他產品的RGB燈效結合。 其中Ryujin將會有360mm和240mm兩種規格,Ryui則是屬於相對入門級的產品,分240mm和120mm版本。具體的參數規格官方尚未透露。 另一個華碩首度推出的產品線則是ROG Thor白金電源供應器,出乎所有玩家的預料。 除了具備1200W的高供電瓦數和白金80Plus認證的特以外,最主要的特色便是同樣加入了OLED顯示面板,讓玩家可以直接查看Thor的即時供電瓦數附載狀況。 另一個特色則是同樣支援Asus Aura Sync同步技術,可和其他產品RGB燈效同步。 同時,ROG也表示ROG Rapture是是首款支援10GB網路傳輸速度的無線路由器,更重要的是,它同時目前全球第一款支援三頻802.11ax標準的路由器產品,採雙5GHz通道,比傳統802.11ac還要快上2.5倍。 硬體規格方面搭載一顆1.8GHz四核心處理器和256MB的快閃記憶體和1GB RAM,兩組USB連接埠,具備一2.5G Gigabit的RJ-45網路埠,讓玩家可以有更快的有線網路使用。 邊框採用2018年流行的窄邊框設計,讓機身得以更迷你、視覺體驗也更好。處理器上兩者皆可支援第八代Intel Core處理器。不過兩者最大的更新特點在於螢幕,第一代版本的螢幕更新率和反應速度為120Hz、5ms,本次Scar II和Hero II皆升級成144Hz、3ms,也正式宣示電競筆電新標準的來臨。 ROG Delta最強大的特點就是它是目前首款採用ESS高階DAC ES9218 Quad-Dac技術的電競耳機,可以提供更準確的空間辯位和清晰度。 另外,Swift PG27UQ也搭載NVIDIA G-Sync技術,可以減少畫面撕裂的可能,同時,身為華碩家族的電競產品,當然也少不了支援Aura Sync RGB燈效技術, 但最大特色在於手機以外的地方,ROG Phone可藉由不同的基座和擴充配件變化出多種不同的玩法,可接上獨立風扇加強散熱、或是接上左右搖桿讓遊戲體驗更佳,甚至你也可以將畫面接上大螢幕,享受更好的視覺體驗。 詳細的ROG Phone報導可參考: ROG在本次Computex 2018上推出的產品可以說是非常的全面,除了舊有裝置的硬體升級以外,新推出就奪得各界好評的ROG Phone,和補足電腦產品線的散熱器以及電源供應器各個都來勢洶洶!日後若有更多相關產品的實測,PCDIY!也將迅速位各位玩家介紹!
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Supermicro於Computex 2018針對資料中心推出節能方案,走向綠色環保世界
Supermicro(美超微)是全球企業運算、存儲空間和網路、綠色運算技術的領導者,本次Computex 2018中,它們重點展示最新的資源節約型數據中心和雲端解決方案,另外也有人工智慧和機器學習最佳化的伺服器。 Supermicro提出的節能方案包含SuperBlade、BigTwin以及all-flash NVMe組合儲存系統的結合,希望能在享受雲端空間的同時,也能提倡節能。 SuperBlade超級刀鋒科技針對各是關鍵任務和運算密集應用程式最佳化,透過內部靈活的工程規劃設計,以滿足不同客戶的需求。SuperBlade針對不同的伺服器機架提供不同的產品,包含4USuperBlade、6U SuperBlade以及8U SuperBlade。 可選搭至多6個熱插拔all-Flash NVMe或是混合NVMe/SAS3的驅動器托架,擁有3個PCIe 3.0插槽並支援SIOM模組,網路方面提供100G/40G/25G/10G/1G選擇。 Supermicro同時也展出和Intel合作推出的1U 32 Ruler NVMe JBOF伺服器存儲裝置,支援高達32個熱插拔all-flash NVMe SSD。 隨著AMD針對資料中心運算需求,推出全新的EPYC處理器伺服器產品,Supermicro也結合AMD EPYC推出對應的AS-1113S-WN10RT伺服器,建立強穩的系統藍圖規畫,展現Supermicro伺服器和儲存系統的專業能力。 Supermicro採用NVIDIA新一代NVLink互聯技術,以4U系統為最大限度提升性能,可以為人工智慧、深度學習、智慧城市、自駕車以及大數據、高性能運算(HPC)等領域提高應用。 電競直播風潮越來越盛行,Supermicro因應當前潮流,於Computex推出搭載雙Intel Xeon處理器的頂級電競系統「DPG#1」,要玩就要用伺服器等級2-way主機板玩! 儘管「DPG#1」目前僅是概念機,但伺服器等級的電競機產品已打破電競疆界,尤其當前4K@60Hz高解析度和HDR畫質遊戲日益增加,僅單一Intel Core i7處理器和單顯卡已未必能完整發揮,想要體驗遊戲最高效能和畫質的話,還真的需要像「DPG#1」這樣的頂級電競機才有辦法應付了。未來「DPG#1」將推出全球限量紀念版產品全球同步販售。 美超微本次推出的資源節約技術能為企業數據中心在能源、散熱、共享資源和周期更新需求上提供整體結構的解決分案。 同時,當前全球的企業數據中心運作消耗的電力佔全球總電力供應的3%,其產生的溫室氣體更佔全球排放的2%,過往電子產品佔全球重金屬廢棄物比重更高達70%,急需妥善管理資源消耗。而美超微本次推出的多種綠色環保方案,正是看準了這些隱憂,領先全球推出對應解決辦法,走在綠色環保世界的前端,為大家扮演領頭羊的角色。 #廠商資訊 廠商名稱:Supermicro – 美超微 廠商電話:02-8226-3990 展出地點:南港展館4樓 N0806
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ADATA (威剛)推出AROBOT、工規M.3 SSD、強固硬碟,XPG四大主題展現其電競色彩!
今年Computex 2018,ADATA (威剛科技)同樣以絢麗多彩的時尚攤位,成為南港展覽館1F裡最吸睛的廠商之一。這次ADATA除了展現其記憶體解決方案之外,其他像是AROBOT系列的親子陪伴型機器人娃娃,以及智慧語音助理,嘗試打開智慧家庭市場。至於工規記憶體與儲存解決方案方面,則優先展示了M.3 (NGSFF)、SAS、PCIe等規格的SSD,適合安裝於Cloud Server,以建構出企業級超快速的儲存伺服器與資料中心應用。 此外,威剛旗下的XPG電競品牌方面,提供了PC改裝(Modding Solution)、超頻解決方案(OC Solution)、幻彩(RGB Solution)與電競周邊方案(eSport Solution)四大主題。在改裝、超頻與幻彩方面,可搭配XPG的RGB記憶體,讓PC MOD更出色。更有第二代的M.2 SSD散熱器,以及PCIe的SSD RGB散熱器,提供更酷涼的系統運作需求,達成超頻者與改裝者對於效能與燈效的需求。 此外,在各家紛紛推出各式電競周邊的今日。XPG也跨足產品種類,推出電競鍵盤、耳機、滑鼠+滑鼠墊等產品,以滿足玩家們在XPG一次購足的需求。以下就是ADATA在本次Computex 2018的展覽主題內容。 總之,ADATA的各式產品,適合各類消費者選購,尤其是企業產品解決方案,提供更多樣化的選擇,滿足企業在儲存方面的需求。至於XPG電競品牌,像是水冷記憶體解決方案,可滿足超頻玩家與電競玩家在追求效能與視覺上的各種需求。想要了解ADATA與XPG最新產品,可以到威剛的攤位逛逛喔! 廠商名稱:ADATA – 威剛科技股份有限公司 廠商電話:0800-309-309 廠商網址:
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